Ranjbar Z, Arbasi N, Vazirinasab A.
(2026). The Effectiveness of Active Video Games (AVGs) on Cognitive Changes and Reduction of Social Anxiety in Male Students. Rooyesh. 15(6), 257-266.
URL: http://frooyesh.ir/article-1-6845-fa.html
رنجبر زهرا، ارباسی نسا، وزیری نسب اعظم.
(1405). اثربخشی بازیهای ویدیویی فعال بر تغییرات شناختی و کاهش اضطراب اجتماعی در دانشآموزان پسر رویش روان شناسی 15 (6) :266-257URL: http://frooyesh.ir/article-1-6845-fa.html
1- گروه روانشناسی بالینی، واحد زرند، دانشگاه آزاد اسلامی، زرند، ایران.
2- کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی، گروه روانشناسی، دانشگاه پیام نور، واحد گرمسار، گرمسار، ایران.
3- گروه علمی روانشناسی، واحد زرند، دانشگاه آزاد اسلامی، زرند، ایران. ، vaziri.ez@gmail.com
چکیده: (3 مشاهده)
پژوهش حاضر با هدف تعیین اثربخشی بازیهای ویدیویی فعال بر تغییرات شناختی و کاهش اضطراب اجتماعی در دانشآموزان پسر انجام گردید. روش پژوهش حاضر نیمه آزمایشی با طرح پیشآزمون – پسآزمون و گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش دانشآموزان پسر مقطع متوسطه دوم شهر کرمان در سال 1404 بود. تعداد 40 نفر به عنوان نمونه با استفاده از روش نمونهگیری تصادفی مرحلهای خوشهای انتخاب و به صورت تصادفی در 2 گروه 20 نفری (گروه آزمایش و کنترل) جایگذاری شدند. از پرسشنامه تحول شناختی (CTQ، بیکن و همکاران، 2001)، مقیاس اضطراب اجتماعی جرابک (JSAS، جرابک و همکاران، 2001) و همچنین برنامه یازده جلسهای بازیهای ویدیویی فعال (هفته اول یک جلسه 30 دقیقهای و هفته دوم به بعد دو جلسه و هر جلسه 15 دقیقه) برای جمع آوری دادهها و مداخله استفاده شد. دادهها با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس چند متغیری تجزیه و تحلیل شدند. نتایج نشان داد که با کنترل اثر پیش آزمون بین میانگین پس آزمون تغییرات شناختی و اضطراب اجتماعی در دو گروه آزمایش و کنترل تفاوت معناداری وجود دارد (001/0p<). از یافتههای فوق میتوان نتیجه گرفت که بازیهای ویدیویی فعال موجب بهبود تواناییهای شناختی و کاهش اضطراب اجتماعی در دانشآموزان شد.
نوع مقاله:
پژوهشي |
موضوع مقاله:
روانشناسی بالینی دریافت: 1404/10/2 | پذیرش: 1404/10/13 | انتشار الکترونیک: 1405/6/10